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wiki:cr_seminaire1_irisa_20_06_2008_compte_rendu

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wiki:cr_seminaire1_irisa_20_06_2008_compte_rendu [2012/02/28 13:16] (current)
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 +====== CR Seminaire1 IRISA 20 06 2008 Compte rendu ======
 +
 +**Notes Seminaire du 20 juin 2008, IRISA \\ Simulation Technologique et Materialisation Artistique**
 +\\ //**Projet ST2I-SHS CNRS**//
 +
 +==== Samuel Bianchini ====
 +
 +//​(Re)matérialisation : resituer l'​expérience esthétique?​ Quelques perspectives de recherche et de création//
 +
 +Matérialisation:​ mise en espace physique
 +
 +Simulation: espace représenté (espace au-delà de l'​écran)
 +
 +Déplacement de soi vers l'​image
 +
 +Ce qui nous intéresse est en-deçà de l'​écran:​ la situation dans laquelle on se trouve intègre des éléments de différentes natures pour une composition hybride
 +
 +Situation localisée (située et mobile)
 +
 +Situation distribuée (acteur multiple par le biais d'​environnements partagés)
 +
 +Avatar = incarnation de la projection
 +
 +//In Situ = //​environnement,​ installation (début 70s + vidéo début 80s), dispositif, ambiance (en France, Buren est représentatif de ce mouvement: une oeuvre trouve toute sa force dans le contexte dans lequel elle est située)
 +
 +Installation -> co-présence (références 55-75, art minimal, fluxus, installation...)
 +
 +Abandon de la représentation au profit de la présence
 +
 +Art minimal: cube 1.80m d'​arête dans une architecture -> objet ou architecture?​
 +
 +affirmer le hic et nunc au détriment de la représentation
 +
 +Simulation: comment remettre l'​oeuvre vers la corporalité et l'​expérience
 +
 +Ambiance
 +
 +Dispositif: alliance de l'​installation et de la technologie
 +
 +\\
 +
 +Oeuvres: Anthony Mc Call cone
 +
 +Fujiko Nakaya: brouillard
 +
 +Jannsen: formes par projections
 +
 +Eliasson: installation avec lumière, glace, brouillard
 +
 +United Visual Artists: travail sur les diodes
 +
 +\\
 +
 +Expérience esthétique:​ (re)matérialisation
 +
 +convergence nouveaux médias et situation
 +
 +comment revenir à une expérience sensorielle
 +
 +hybridation environnement/​présentation
 +
 +représentation -> environnement physique
 +
 +\\
 +
 +Xavier Veilhan: sculpture qui joue sur les codes de représentation (maillages 3D)
 +
 +Stéphane Sautour: image de synthèse sort dans l'​environnement physique
 +
 +Kolkhoz: remontés du jeu vidéo pour investir l'​espace physique
 +
 +\\
 +
 +Réalité augmentée: représentation réifiée, environnementée
 +
 +\\
 +
 +SD: jeu vidéo: //pervasive games/​alternate reality games//
 +
 +Hyperg: projet européen qui a fait une étude sur les différents genres et sur les mixités, notions de colocalisation et de collaboration,​
 +
 +Equator : Blast Theory
 +
 +-> toolbox pour créer des jeux de ce type
 +
 +\\
 +
 +LN: réalité augmentée vs virtualité augmentée \\  Deux piles de transparents avec des définitions de RA (Réalité Augmentée) et VA (Virtualité Augmentée):​ http://​iihm.imag.fr/​nigay/​RA-VA/​
 +
 +\\
 +
 +Logique informationnelle (connaissance) / logique informationnelle
 +
 +environnement interface: sensibilité,​ réflexivité
 +
 +hybridation/​interaction
 +
 +\\
 +
 +  * projet golf
 +  * potential flag
 +
 +==== Cyrille Henry ====
 +
 +//​Présentation de travaux utilisant la modélisation ou la simulation physique//
 +
 +http://​drpichon.free.fr/​ch/​
 +
 +\\ \\
 +
 +Travaille essentiellement avec les modèles masse/​ressort
 +
 +\\
 +
 +Présentation de projets artistiques autour des modèles physiques
 +
 +  * potential flag: animé par le vent
 +  * accroché sur un mât
 +  * simulation => souhait de photoréalisme
 +
 +\\
 +
 +Présentation des modèles masses/​ressorts
 +
 +  * paramétrages des rigidités et viscosités pour parcourir une grande palette de comportements
 +  * grande variété de qualités gestuelles
 +
 +\\
 +
 +Implémentation:​
 +
 +  * pure data + bibliothèque de comportements de modèles physiques
 +  * surface aquatique (ondes, vagues...)
 +
 +\\
 +
 +Les modèles physiques créent des comportements naturels utilisés dans des environnements pouvant être décorrélés de ces modèles
 +
 +  * jonglage + comportements
 +  * synchronisation dynamique du jongleur
 +
 +\\
 +
 +Modèle de croissance floral en modèle physique pour créer des déplacements et des rotations sur les modèles virtuels
 +
 +http://​drpichon.free.fr/​ch/​article.php?​id_article=94\\
 +
 +Modélisation de fluides: peintures qui se mélangent
 +
 +sans les équations de navier-stoke
 +
 +champ de vitesse sur une texture en boucle -> bruit de perlin (divergence nulle)
 +
 +http://​drpichon.free.fr/​ch/​article.php?​id_article=95
 +
 +\\
 +
 +Modèles physiques pour synthétiser des images
 +
 +Vidéo comme champ de hauteur + composante inertielle de la membrane
 +
 +\\
 +
 +perturbation d'une image par un champ de vitesse
 +
 +(faux Navier-Stokes)
 +
 +\\
 +
 +vagues de synthèse: membrane + courant et instabilités qui n'ont pas de réalité physique
 +
 +\\
 +
 +Interaction gestuelle sur le déplacement d'un écran de laptop
 +
 +http://​drpichon.free.fr/​ch/​article.php?​id_article=68
 +
 +-> projet univ glasgow (sms sur tel)
 +
 +\\
 +
 +Mylene Benoit Effet papillon
 +
 +http://​drpichon.free.fr/​ch/​article.php?​id_article=56
 +
 +Les modèles physiques servent de couche de mapping entre un acteur et une synthèse sonore ou visuelle
 +
 +Alternative à la synthèse audio par modèles physiques
 +
 +http://​drpichon.free.fr/​ch/​article.php?​id_article=56\\
 +
 +Projet chdh:​exprimer du mouvement à partir d'​objets sonores et visuels simples
 +
 +http://​www.chdh.free.fr/​net/​article.php?​id_article=2
 +
 +Exemple d'une corde fermée avec des instabilités au milieu
 +
 +\\
 +
 +http://​www.chdh.free.fr/​
 +
 +
 +==== Céline Coutrix ====
 +
 +//Modèle d'​interaction mixte//
 +
 +\\ \\
 +
 +IHM, vient de l'​ingénierie logicielle
 +
 +\\
 +
 +réexamen des notions de bases: utilisateurs et tâches à effectuer
 +
 +ouverts à des collaborations plus larges pour l'​exploration de nouvelles dimensions
 +
 +\\
 +
 +interfaces mixtes combinant les mondes physiques et numériques
 +
 +\\
 +
 +  * sandscape medialab
 +  * URP urban planning (pour les architectes) – simulent l'​ombre projetée sur le sol et la réflexion ainsi que la circulation d'air
 +
 +\\
 +
 +modèles d'​interaction pour décrire les propriétés l'​interaction dans les phases amont de la conception d'une interface
 +
 +\\
 +
 +**Modèles mixtes et problématiques interaction et simulation**:​
 +
 +  * articuler simulation et matérialisation
 +
 +\\
 +
 +présentation du modèle
 +
 +objet physique (+pptés physiques)
 +
 +---> lien via les modalités d'​interaction (dispositif [capture] / langage [reconnaissance de la parole])
 +
 +objet numérique (+ pptés numériques)
 +
 +\\
 +
 +Discussion sur les notions de dispositif et langage: ce sont des niveaux d'​abstraction plus que des composants
 +
 +\\
 +
 +illustration sur le projet Urp
 +
 +  * caméra/​vision en entrée ET rendu/​projecteur
 +
 +\\
 +
 +Potential flag
 +
 +\\
 +
 +  * capteur vent/​transformation ET rendu/​écran
 +
 +\\
 +
 +modèle du tissu et du vent et couplage entre les deux
 +
 +on peut les mettre dans les propriétés de l'​objet
 +
 +le rendu est dépendant du dispositif en sortie
 +
 +\\
 +
 +fusion lexicale ou syntaxique selon les niveaux d'​abstraction
 +
 +\\
 +
 +nécessité de caractériser les objets mixtes et les modalités de liaison
 +
 +  * propriétés captées ou générées
 +  * caractérisation des liaison en sortie (dynamique, linguistique,​ analogique, partiel, précis, déformé [anamorphose])
 +  * composition:​ temporelle ou spatiale ex. ombre et forme coïncidentes pour sandscape \\ la composition peut être étudiée en entrée ou en sortie
 +
 +\\
 +
 +Lien avec la simulation
 +
 +envisager la simulation dans sa relation avec la matérialité
 +
 +exploration de différentes possibilités
 +
 +\\
 +
 +**Simulation et interaction**
 +
 +contrôle de l'​objet simulé (outil ou objet de la tâche)
 +
 +action/​réaction – tâches élémentaires/​réponse + retour d'​information
 +
 +notion de modalité d'​interaction
 +
 +\\
 +
 +Objet mixte pour interagir sur outil mixte
 +
 +\\
 +
 +Construire un outil logiciel pour prototyper l'​interaction
 +
 +==== Marcos Serrano ====
 +
 +//​Plateforme OpenInterface pour la multimodalité //
 +
 +\\ \\
 +
 +Outil de prototypage rapide d'​interaction pour le développement d'​interfaces multimodale
 +
 +Avec spécification en langage naturel et composition des modalités pour réaliser une tâche
 +
 +Outil ressemblant à Max/MSP dont les boites représentent des composants que l'on peut aisément connecter. Permet d'​explorer des espaces de conception et d'​interaction
 +
 +Repose sur une plateforme logicielle à plusieurs composants
 +
 +Navigation multimodale d'une carte
 +
 +Intégration de la voix et d'un ballon pour le zoom
 +
 +\\ \\
 +
 +Exemples d'​intégration de plusieurs interacteurs sur des dispositifs
 +
 +-> peut servir à concevoir l'​interaction pour prototyper la simulation à partir de plusieurs dispositifs (caméra, tracking IR, diamond touch, souris, space mouse, wiimote, interfaceZ, shake, Artoolkit)
 +
 +\\ \\
 +
 +Paramétrer la simulation pour modifier l'​interaction
 +
 +
 +==== Dominique Cunin ====
 +
 +3e cycle universitaire après école d'art
 +
 +\\ \\
 +
 +Représentation de l'​espace et appréhension via image de synthèse
 +
 +Espace physique et espace simulé cohérent
 +
 +\\ \\
 +
 +Transmission de la chute de l'​objet physique à l'​objet simulé
 +
 +Chute de l'​objet et interaction au sol avec une pile de cubes virtuels
 +
 +\\ \\
 +
 +Casse-briques mural sur lequel on jette un cube
 +
 +\\ \\
 +
 +Effet de miroir: cube contrôlé par la wiimote (manipulation d'un cube physique)
 +
 +\\ \\
 +
 +Possibilité de jouer avec une coïncidence pour créer un conflit sensoriel
 +
 +Son qui brise une appréhension de l'​espace et permet de se projeter dans l'​espace simulé
 +
 +\\ \\
 +
 +Il faudra définir la notion de simulation
 +
 +
 +==== Bertrand Planes ====
 +
 +//Bump It! //
 +
 +\\ \\
 +
 +Techniques de mapping sur des surfaces physiques
 +
 +Programmation:​ but contourner les contraintes de la machine
 +
 +Univers virtuels deviennent autonomes
 +
 +Objet standardisé (différencié par des stickers)
 +
 +Évolution dynamique des tags
 +
 +Analyse du crénelage des pixels
 +
 +Mode de coloration manuel ou à partir de photos
 +
 +Il est difficile de faire croire à l'oeil qu'un relief est présent
 +
 +==== Nathalie Delprat ====
 +
 +//Quelques idées sur la problématique du tourbillon coléreux//
 +
 +Physicienne (acoustique musicale et mécanique des fluides)
 +
 +A travaillé en thèse sur analyse et synthèse des sons instrumentaux
 +
 +S'est formée sur les modèles de synthèse
 +
 +Relation simulation/​matérialité
 +
 +Qu'​est-ce que la simulation ?
 +
 +**Couple modèle/​simulation**
 +
 +Écart du monde des phénomènes:​ une solution qui pouvait décrire ce phénomène
 +
 +Phénomène->​modèle->​simulation->​solution & signal->​matérialisation
 +
 +Évaluation via la théorie ou via le réel
 +
 +**Simulation=traduction numérique d'un modèle**
 +
 +On peut aussi utiliser le résultat d'une simulation pour construire du réel: on est reparti de la modélisation pour fabriquer le réel
 +
 +//Analyse par synthèse// développée dans les années 60 pour les sons de parole
 +
 +Modélisation de l'​effet:​ on va modéliser le signal et le simuler. On va faire rentrer la perception en partant d'un modèle assez simple. Par étape on cherche à converger vers l'​effet attendu. On se rapproche de la réalité par la synthèse.
 +
 +Intérêt: simplicité
 +
 +Modèles facilement paramétrables.
 +
 +Lien entre la physique et ce que l'on perçoit
 +
 +Faire ce même type d'​approche sur des signaux physiques
 +
 +Écoulement au-dessus d'une cavité
 +
 +Rupture causale: aller du signal à la physique
 +
 +Interaction avec des expérimentateurs et numériciens
 +
 +Être dans la matière via la réalité virtuelle
 +
 +Lien avec les imaginaires matériels de G.Bachelard
 +
 +-> le tourbillon coléreux et créateur
 +
 +-> en science quel est l'​apport de l'​expérience artistique
 +
 +-> où est l'​imaginaire ?\\ \\ \\
 +
 +==== Stéphane Donikian ====
 +
 +//Écriture du temps et de l'​espace dans les oeuvres numériques interactives//​
 +
 +\\ \\
 +
 +Bunraku: marionnettes anthropomorphes (art théâtral japonais)
 +
 +Uncanny valley: personnages humains anthropomorphes,​ l'​augmentation du réalisme entraîne la perte de crédibilité
 +
 +  * Interaction multimodale
 +  * Personnages autonomes
 +  * Interactions avec les modèles, langages de scénarisation
 +
 +http://​www.irisa.fr/​bunraku/​home_html-en
 +
 +\\ \\
 +
 +Open Mask: simulation distribuée de plusieurs personnes à distance
 +
 +s'​interface avec de nombreuses applications
 +
 +http://​www.irisa.fr/​bunraku/​OpenMASK/​
 +
 +\\ \\
 +
 +**Modèle** : simplification,​ sert un but visé, n'est ni absolu ni unique.
 +
 +**Simulation **: confrontation au réel
 +
 +\\ \\
 +
 +Fusionner interactivité et interaction
 +
 +  * fiction interactive -> interaction avec ce qu'a prévu l'​auteur
 +
 +Outil d'aide auteur: édition de scénarios avec des personnages via des hyperliens\\ Relations causales, relations dramatiques... utilisées par l'​équipe qui développe Non linéarité à partir d'une histoire
 +
 +Esthétique de la réalité virtuelle: coencadrement avec un enseignant d'​esthétique de Rennes2. Musée de la photographie:​ point de vue de la femme et de l'​enfant dans la photographie contemporaine.
 +
 +Collaboration avec Apparesse (collectif 1.0.3) sur du pseudo haptique via une vitesse de déplacement du curseur
 +
 +Chorégraphie interactive avec Nicolas et Norbert Corsino
 +
 +WFS pour le son et restitution graphique d'un monde 3D composé à partir de capture de mouvement
 +
 +Spectateur capturé par laser et filtrage d'une zone d'​interaction
 +
 +Maillon faible: manque un langage commun de + haut niveau
 +
 +OSC n'est pas assez sophistiqué
 +
 +ConceptMove : réaliser un langage de plus haut niveau avec la représentation du temps et de l'​interaction
 +
 +Cf projet du CITU In/Out d'​interopérabilité
 +
 +Proposer des outils d'aide à l'​écriture
 +
 +Travail sur un lieu à Rennes de convergence arts/​technologie de formation, monstration,​ résidence
 +
 +Plateaux techniques: salle de campus pour faire des installations\\ \\ \\
 +
 +==== Erwan Guillou ====
 +
 +//Capture de mouvement temps réel sans marqueurs//
 +
 +\\ \\
 +
 +Simulation sur le médical
 +
 +Acquisition de mouvement sans marqueur et simple à mettre en oeuvre
 +
 +Reconstruction 3D à partir de capture multicaméra
 +
 +2 webcams/1PC à 30 FPS
 +
 +\\ \\
 +
 +A été montré à la fête des lumières. Travail artistique de Martine Rondet-Mignotte.
 +
 +\\ \\
 +
 +La capture se faisait en live sans éclairement (habillée d'une couleur différente du fond de capture). Récupère l'​enveloppe 3D du modèle et une sorte de squelette.
 +
 +Calibrage de la position des caméras.
 +
 +==== Christian Jacquemin ====
 +
 +//Deux questions sur le temps, l'​espace et la matière//
 +
 +  * contrôle et modèle hybride autonome/​asservi,​
 +  * médium sonore et graphique continu pour l'​espace et le temps
 +
 +[[http://​perso.limsi.fr/​jacquemi/​vida/​PEPS_Simulation_2008/​ST2I_SHS_Simulation_Prez_CJ.pdf|Slides]] de la présentation qui n'a pas pu être faite par manque de temps
 +
 +\\
 +----
  
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